
Mondi virtuali oltre Second Life.
Il mondo virtuale è stato fin dall’inizio una grandiosa forma di intrattenimento, inaugurato dal successo in crescita costante dei videogame e confermato dall’attuale affermazione globale dei MMORPG - Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game -, i giochi virtuali On Line praticati da milioni di persone come ad esempio World of Warcraft.
La costruzione dell’Avatar, della propria identità digitale è una delle attività distintive della società dell’informazione.
I siti frequentati da avatar possono essere bidimensionali, come le chat,
o tridimensionali, come i videogiochi on line.
Second Life ha inaugurato un nuovo paradigma, non più solo ludico, ma aperto alla sperimentazione sociale e artistica.
Si è aperto un interessante laboratorio linguistico, sociologico e artistico che ha sviluppato una serie di ricerche sulle modalità di comunicazione nel mondo virtuale.

______________________________________________________________________________
_
_Approfondimenti
_Serata futurista in Second Life
_Intervista TV a Roberto Carraro _sulla Guerra Futurista dei _Media
_![]()
_L’alfabeto globale della _Virtualità
_Schede immagini
_
_
_CodexArt: Installazioni e
_performance artistiche in
_Second Life
_