EBOOK PER IPAD:
LA DIVINA COMMEDIA IN FORMATO TOUCH

Tra le prime applicazioni progettate per iPad, il touch ebook (www.touch-ebook.com) della Divina Commedia presenta una serie di soluzioni editoriali ed ergonomiche innovative. La miniatura digitale sfogliabile e il modello 3d esplorabile attraverso l’interfaccia tattile sono gli aspetti più distintivi dell’opera multimediale. Disponibile su App Store da Marzo 2010. Realizzato da Carraro Multimedia per Il Sole 24 Ore.
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I TOUR VIRTUALI DEL NUOVO PORTALE ITALIA

Uno spettacolare viaggio immersivo tra le attrazioni turistiche italiane è il contenuto digitale più consistente e originale del nuovo portale Italia.it: 600 tour virtuali (attraverso 2 milioni di immagini a 360 gradi) organizzati in 100 itinerari, commentati con oltre 4 ore di audio guida. Gli autori presentano gli aspetti innovativi del progetto - dal punto di vista editoriale, tecnologico ed ergonomico - e propongono una visita guidata con una selezione di tappe virtuali emblematiche.

DIGITALIADE, l’epopea del digitale
Una performance multimediale ricostruisce le vicende salienti dell’epopea del digitale in italia, a partire dagli anni’80: l’avvento degli ipertesti, l’evoluzione dell’interfaccia uomo-macchina, il multimedia, gli eventi in Smau sulla società dell’informazione, l’affermazione del web. L’evento vede la partecipazione di alcuni protagonisti del digitale italiano, e di un ospite speciale...




Mondi immersivi

Nel Web 3.0 si sta affermando il linguaggio immersivo, che trasforma il World Wide Web in una riproduzione virtuale realistica del pianeta in cui viviamo. I codici immersivi sono stati oggetto di ricerca di Gualtiero e Roberto Carraro dagli anni 80, fino alle soluzioni immersive di Visual Lombardia.




Scrivere con le Emoticon

L’attuale esplosione delle emoticon dimostra l’universalità e l’efficacia della scrittura visiva nel mondo digitale, utilizzata a livello globale dalle nuove generazioni.Emoticon Art si propone di valorizzare il fenomeno esplosivo della scrittura spontanea utilizzata nelle chat multimediali da milioni di Teenager, e di elevarla a forma d’arte, come accadde col graffitismo.



Interfacce gestuali: Wii, iPhone, e oltre

I più recenti sviluppi del digitale portano il corpo al centro della comunicazione uomo macchina.Wii ha trasformato il nostro corpo in un mouse, aprendo un nuovo scenario all’interattività.Iphone si basa su un brevetto industriale che registra i gesti delle dita.



Mondi virtuali oltre Second Life

Il mondo virtuale è stato fin dall’inizio una grandiosa forma di intrattenimento, decretando il successo globale dei MMORPG - Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game -, i giochi virtuali On Line praticati da milioni di persone come ad esempio World of Warcraft. Second Life ha inaugurato un nuovo paradigma, non più solo ludico, ma aperto alla sperimentazione sociale e artistica.


Le icone, ideogrammi del terzo millennio
Le interfacce grafiche uomo-macchina sono nate come simulazione interattiva di oggetti riferiti all’esperienza quotidiana di un ufficio. Le icone rappresentavano gli oggetti della scrivania.Oggi si sta passando dalla metafora delle scrivania, alla metafora del mondo, e le icone si dispongono su territori virtuali.





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Come evolvono i codici della comunicazione globale e dell'arte contemporanea nell'era digitale?
Le ricerche di Codex Art,  sviluppate da Gualtiero e Roberto Carraro fin dagli albori dell'interfaccia iconica e dell'ipertesto, formulano proposte e soluzioni inedite, investendo oggi le più innovative evoluzioni  virtuali del Web 3.0.
I due autori multimediali e designer italiani propongono un percorso originale, tra ricerca culturale e applicazione concreta in opere multimediali e progetti tecnologicamente avanzati.


CODEX ART - IN PRIMO PIANO





































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_Rassegna delle principali _interviste e recensioni sulla _stampa italiana e internazionale.

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_WIRED – JUNE 1996
_THE_GOSPEL ACCORDING_TO _THE CARRARO TWINS

_Intervista a Gualtiero e Roberto _Carraro realizzata dalla rivista _Wired in seguito al premio _internazionale EMMA di  _Francoforte.


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